Role

UI, UX designer, Prototyping, Design Thinking

Outils

Figma, Remarkable

Contexte

Videogames

Vue d'ensemble

J'ai jouĂ© au jeu et participĂ© Ă  un dĂ©fi de conception. Le but Ă©tait de concevoir un lanceur de jeux vidĂ©o qui soit en phase avec les tendances actuelles. DĂ©fi relevĂ©. Mais j'ai d'abord dĂ» me poser quelques questions et j'ai appliquĂ© la mĂ©thode de conception pour ĂȘtre sĂ»r d'avoir un rĂ©sultat sĂ©rieux pour ce brief.

J'ai pris ma tablette Remarkable, j'ai mis du jazz manouche et j'ai commencé à suivre les étapes de la danse du design. Au bout d'un certain temps, j'ai conçu un prototype avec des composants interactifs et je travaille actuellement sur un affichage fluide qui évolue en fonction des autres sections du launcher.

PĂ©rimĂštre

  • Design brief, comprĂ©hension des objectifs
  • CrĂ©ation d'une nouvelle identitĂ© visuelle adaptĂ©e au secteur des jeux vidĂ©o
  • Concevoir le lanceur et l'animer avec des fonctionnalitĂ©s de prototypage

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