Role
UI, UX designer, Prototyping, Design Thinking
Outils
Figma, Remarkable
Contexte
Videogames
J'ai jouĂ© au jeu et participĂ© Ă un dĂ©fi de conception. Le but Ă©tait de concevoir un lanceur de jeux vidĂ©o qui soit en phase avec les tendances actuelles. DĂ©fi relevĂ©. Mais j'ai d'abord dĂ» me poser quelques questions et j'ai appliquĂ© la mĂ©thode de conception pour ĂȘtre sĂ»r d'avoir un rĂ©sultat sĂ©rieux pour ce brief.
J'ai pris ma tablette Remarkable, j'ai mis du jazz manouche et j'ai commencé à suivre les étapes de la danse du design. Au bout d'un certain temps, j'ai conçu un prototype avec des composants interactifs et je travaille actuellement sur un affichage fluide qui évolue en fonction des autres sections du launcher.